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【修罗】门派玩法攻略

《伏魔传》一共有五个门派,分别是修罗、药师、天剑、血影和战巫,今天给大家先详细讲解一下其中的一个近战物理门派修罗的玩法!
 
门派加点技巧
修罗的技能主要跟力量与体质有关,因此就会分为三种情况
全力加点:伤害较高的一种加点方式,也是现在主流的一种加点,单打独斗的情况下肯定是最优选!
全体加点:全部体质的情况下物理防御与血量较高,但是很容易出现打不出伤害的情况,在团队作战时能为队友提供更多的攻击时间。
均衡加点:相对没有什么特点,有一定的攻击力但是伤害不高,能抗住一定的伤害。
 

技能讲解
以下为全部的技能与咒文介绍,包含着小编自己的见解。技能循环还在摸索中可以有机会进行讨论。
 
 

裂空斩:主要的减疗技能,在组队战斗时可以使对方受到治疗减少,1对1PK在其他技能都进入冷却时打出一定伤害。
凶煞:裂空斩的附加伤害提升20%
炙炎:裂空斩的降低治疗效果提升10%
挫锋:额外降低目标10%的物理防御与法术防御,持续8秒
建议:平时单人打怪用凶煞,多人打BOSS用挫锋,与人PK单挑必点挫锋,团战看对面配置情况斟酌挫锋还是炙炎。
 

蛮力冲击:作为突刺技能可以快速与其他人拉进距离,并且还带有控制效果。
威压:技能使目标眩晕时间增加1秒
先锋:使用技能后为自身增加先锋状态,吸收1%的血量上限外加1393点伤害,持续6秒
阻击:使用技能后自身增加10%的物理伤害,但是受到的伤害同样增加10%
建议:如果血量上限足够高的话,使用先锋将会吸收不少伤害,而威压将会给自己带来更多的攻击时间,阻击配合上80级版本的技能咒文在团战时将会有奇效。
 

乘胜追击:斩杀技能,在平时伤害并不高,但是对方血量降低到30%时伤害翻倍。
斩杀:对生命低于40%的目标产生斩杀效果
连斩:有30%的概率使技能立刻结束冷却
压制:对于低于30%血量的目标造成的伤害额外增加30%
建议:斩杀很明显可以使技能更早造成翻倍伤害;连斩这个咒文比较看脸,运气好的人后期连续2倍伤害,运气不好的人一次都不触发也不是不可能;压制则是在30%血以下的时候造成更多伤害,如果自身扛得住伤害的话压制比斩杀更有用一些。
 

狂枭战八方:爱滴魔力转圈圈,最大好处是可以免疫控制,并且造成持续伤害,但是如果对方有位移技能就打不着了。
战狂:使用技能时增加30%的移动速度,冷却时间减少15秒
飓风:技能伤害提高35%,但自身受到伤害提升25%
兵御:使用技能时增加自身物理防御与法术防御40%
建议:战狂单打独斗技能都冷却时追着别人打伤害的技能;飓风是伤敌一千自损八百的打法,和80级技能搭配不错;兵御就是在前面为队友抵挡伤害的咒文。
 

惊惧咆哮:除了追击技能以外攻击距离最远的技能,主要为敌方添加负面效果并且吸引怪物仇恨。
龙吼:技能伤害增加50%,减少技能2秒冷却时间
贯耳:降低目标移动效果提高20%
破胆:降低目标15%的物理与法术防御
建议:很明显龙吼是增加技能伤害,贯耳是防止敌方逃跑的,那么根据情况需要进行配备。而破胆在团战中很重要,可以对敌方造成更大的伤害,并且己方成员可以释放远程群攻法术配合。
 

半月斩:无冷却群攻技能,伤害比较有限,并且必须是面向目标才能打到。
血月:技能伤害提高20%
皎月:技能攻击距离提高5米,并有25%几率使目标定身,冷却时间延长至5秒
满月:半月斩的攻击角度扩展到周身,并降低目标10%的物理与法术攻击,持续5秒
建议:可以说没什么好选的,必定选满月,不仅可以不用纠结对方没有在面向里打不着,而且还能降低对方攻击,可以说其余两个咒文完全无法与之相比。
 

元炼筋骨:被动技能额外增加自身的血量,增加自身的抗伤能力。
铁骨:额外提升角色15%力量
炼体:额外提升角色15%体质
浑圆:额外提升5%暴击率
建议:铁骨还是炼体还是得看自身加点方式的选择,一个是伤害更高,另一个是防御更加突出。浑圆的5%暴击率在前期作用比较大,后期宝石等级上来了性价比就一般了。

飞山劈石:位移与控制技能,同样可以与对方拉进距离方便自身攻击,并且对方想跑也走不动。
灵动:使技能冷却减少3秒
焦土:点燃敌人使目标每3秒受到20%物理攻击外加378点伤害,持续12秒
地裂:使自身物理与法术防御提高40%,持续4秒
建议:灵动可以使自身技能更快的进行使用,遇到位移较多的职业比较有效;焦土会给对方造成持续伤害,增加自身造成伤害;地裂会使自身受到的伤害大幅度减少,能抗的住更多伤害。
 

鼓舞战吼:增益形法术,技能本身的效果并不大。
士气:技能增加的生命值提高50%
铁壁:提升角色5%的物理与法术防御
背水:提升角色5%的物理与法术攻击
建议:增加的生命值用处不大,所以基本上不会使用士气;铁壁和背水自行斟酌,看是缺少伤害还是缺少防御想要抗住伤害。
 

巨力猛击:最重要的控制技能,可以控住敌方长达3秒的时间!
破甲:降低目标10%的物理与法术防御,持续15秒
震荡:技能对目标周围4米最多5名角色造成效果
巧击:技能冷却时间减少19秒,但是最多只能击晕目标2秒
建议:破甲是一个长时间的易伤效果,从而可以造成更多的伤害,比较适合与人单挑时使用;震荡为群体控制,在打群架的时候效果极好;巧击单体性价比最高!通过降低击晕时间增加击晕次数打乱对方节奏,冷却时间从原来的35秒变为16秒冷却效果提升了60%以上虽然击晕时间从3秒降到2秒控制降低了34%,但是综合考虑技能触发效率的提升还额外提高了30%以上的控制时间和多一次的技能伤害。
 

不屈战意:只有拥有这个被动技能的时候,修罗才可以算上能抗能打,直接按百分比减伤,同时还增加物防法防。
强命:技能额外增加自身15%的物理与法术防御
元复:技能增加自身受到的治疗效果20%
坚意:技能减少自身15%的受控时间
建议:在与人单独PK时可以使用强命从而增加自身的抗伤程度;有队友是药师时元复可以使队友更好的奶住自己;坚意在铭刻的降低受控时间效果足够多时,可以使自身不被控制打乱节奏。
 

宝石搭配
1、攻装(武器、戒指、项链、手套、首饰)
太乙精金·物理
九黎血精石·精
九黎血精石·运
九黎血精石·暴
 
2、防装和翅膀(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
洪荒星陨·物防/洪荒星陨·法防
紫龙银石·鲜血
五彩石
九黎血精石·闪
 
物理职业配备物理攻击宝石,命中、暴击与幸运一击为最重要的攻击属性,命中必须配备否则容易技能闪避,其他两种自行选择进行搭配。
物防法防宝石需要根据地方属性配备或各配一半平衡发展,五彩石有四种不同属性,要根据对方的元素攻击属性从而选择对应的攻击属性,血量是为了能承受对方更多的技能,从而自身有更多输出时间。
当然宝石属性配备并不唯一,大家也可以在群里进行讨论沟通,看看有没有什么更优的镶嵌方式。
 

鉴定属性搭配
1、攻装(武器、戒指、项链、手套、首饰)
暴击*2
物理攻击*2
宝石属性*2
力量*2

2、防装(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
体质*2
所有一级属性*2
宝石属性*2
暴击防御率*2

3、翅膀
物理攻击*2
宝石属性*2
暴击*2
暴击防御率*2

暴击与暴击防御为对抗属性,每个人都会堆所以必须堆满。宝石属性会额外百分比增加宝石带来的属性,也是每人必备。体质增加血量与物理防御综合起来的性价比最高,同时攻装配备自身主属性增加攻击力。
 
精粹融合
1、攻装(戒指、项链、手套、首饰)
暴击
物理攻击
力量

2、防装(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
体质
所有一级属性
暴击防御率

 
3、翅膀
宝石属性
暴击
暴击防御率

4、武器
宝石属性
暴击
力量

武器和翅膀是唯一可以使用宝石属性精粹的装备,所以必定配上宝石属性,其余配上主属性力量与物理攻击属性收益最高,一级属性是为了同时增加主属性并平衡部分其余属性,收益比其他单独的属性更高。
 
 
灵根建议
后期有暴击增伤、暴击减伤的灵根就先装备上,无论什么职业!
异灵根合成最好是命中加物理攻击、物理攻击加力量、力量加物理攻击,这样可以达到极致伤害,有时候光能抗伤害也不够的,必须自身也可以打出伤害来才能取得胜利!