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【天剑】门派玩法攻略

《伏魔传》一共有五个门派,分别是修罗、药师、天剑、血影和战巫,今天给大家先详细讲解一下其中远程法术门派天剑的玩法!
 
门派加点技巧
天剑技能主要跟灵气与定力有关,因此就会分为三种情况
全灵加点:现在的主流加点方式,灵气关乎到法术门派的攻击力上限下限,所以一般都是全灵气加点。
全定加点:可以说没人用,毕竟完全舍弃伤害只追求控制效果的话,控住了也打不出伤害。
均衡加点:相对没有什么特点,基本上也没人用,有一定的攻击力但是伤害不高,控制效果也不明显。

 
技能讲解
以下为全部的技能与咒文介绍,包含着我自己的见解,而技能循环还在摸索中可以有机会进行讨论。

召雷术:乍看是一个没有任何效果的伤害技能,但是与之后的水云诀配合伤害会提升一大截,这也是天剑技能中需要有技能循环的关键点。
轰雷:技能的附加伤害提高20%
雷霆:技能冷却降低0.5秒
雷爆:目标周围的两个敌人也会受到雷击
建议:轰雷就是平平无奇简单加伤害的咒文,提升20%的附加伤害(200点额外法术伤害)在前期装备没成型阶段可以过度使用。雷霆通过降低冷却来提升技能伤害(冷却降低效率为17%),变相提升该技能17%的伤害占比,在打出水云诀后6秒内打出尽量多召雷术才有效果(在熟练操作与技能循环熟练度后效果最优)。雷爆是把技能变成群攻,在团队战的时候效果卓越。
 

水云诀:不仅可以降低敌方移动速度,同时还可以使其他技能提升伤害,PK打怪过程中需要全程覆盖的负面状态技能(冷却好了马上点)!
冰凝:降低移速效果提升10%
冰雾:有10%的概率定身目标2秒
霜寒:目标周围最多5名敌人也会受到攻击
建议:冰凝强化后的水云可以降低50%的移动速度。虽然近战都有突进类技能但是减速后配合走位在骗出近战位移技能后使用移形化影就可以实现放风筝的目的(对于操作及技能释放节奏要求较高);冰雾的10%概率定身2秒如果触发了将会有奇效,但是比较看脸效果相对不太稳定;霜寒会使水云诀变为群体技能,配合召雷术的群攻咒文还有九召天雷技能将会成为团战输出主力!
 

天剑剑诀:天剑的核心减疗法术效果持续时间长达10秒(在对抗有治疗的敌人时这个技能需要持续释放。)。
锋诀:技能附加伤害提升20%
伤诀:造成剑伤效果,每3秒造成585点伤害,降低58%的治疗效果,持续12秒
杀诀:对于生命值30%以下的目标造成1.3倍伤害
建议:技能附加伤害的提升对于整体伤害提升不大,伤诀的剑伤效果在对抗有治疗手段的敌人时必点,额外提供的持续伤害作用不大但增加的减疗时间可以保证天剑的减疗效果常驻不断。杀诀是综合性价比最佳的技能:在减疗的基础上额外具有了斩杀效果,低血线时额外的30%加成是巨大的。

幻刃剑阵:在自身周围释放的放置法术,可以无缝衔接使自身周围持续释放,可以在近战门派近身攻击时对其造成持续性伤害。
利剑:技能附加伤害提升30%
绕剑:剑阵内目标移速降低50%
持阵:技能冷却时间减少3秒,技能持续时间延长3秒
建议:利剑的提升30%附加伤害效果前期装备不好有些作用;绕剑是范围性群体减速的PVP技能,在单挑风筝近战和群战拉扯中作用很大。持阵可以让场上同时叠加3个剑阵,可以在PVE刷怪中提供最大的群伤效率(当然在装备能力占优的情况下也是战场分割与群体伤害的利器,但是由于需要近身释放导致性价比有所降低。)。
 

剑缚术:天剑主要的控制技能之一,并且还是群体控制,在团战时如果对方足够扎堆的话效果极佳!
远缚:技能影响范围扩大2米,定身时间延长1秒
缚诀:技能造成伤害提升1倍,冷却时间减少3秒
位缚:可以指定区域释放剑缚术
建议:首先如果是野外单独PK或者在活动里边的话,建议远缚来提升影响范围与控制时间。但是如果是野外宗门团战等情况,必定是选位缚,因为这个技能是在自身范围释放,总不可能进入人群中释放吧!至于缚决虽然伤害提升了一倍,但是基础伤害较低作用一般。降低的3秒冷却只提供该技能10%的释放频率,效果较为一般。
 

移形化影:一个超远的纯位移技能,与近战拉远距离。
疾驰:技能使用后提升自身48%的移动速度,持续4秒
默吟:技能冷却时间减少4秒
化光:技能变为化光而行,3秒内移动速度提升100%,受到伤害减免80%,但是不可使用其他技能。
建议:疾驰是在与近战职业搏斗时配合水云诀、剑缚术拉开身位风筝的最佳组合(单挑近战职业选他),默吟降低了4秒的冷却时间,提升了18%的技能冷却。在团战中不被针对的情况下这个选择可以快速让你逃离伤害距离。化光:团战保命神技。如果在PVP环境中你经常出现单挑、或者被针对集火的情况,这个技能效果极佳。可以让你迅速降低未来3秒内的集火伤害并拉开一定距离。注意这个过程中是可以受到队友的治疗效果的。
 

天剑心法:增加自身攻击力和控制效果的被动技能,咒文搭配比较重要。
修灵:技能额外提升自身15%的灵气
修持:技能额外提升自身20%的定力
增灵:技能额外提升自身40%的无视法术防御
建议:个人认为增加灵气在前期法伤不高时效果不错,中后期装备提供的无视法防可观再有增灵的额外40%加成效果十分恐怖。,从而避免对方法术防御过高的情况。修持在这里不推荐使用,性价比对比其他两个技能有一定劣势。
 

九召天雷:这个技能就是与水云诀配合的另一个群攻技能,相对来说只能压制团战时对方血量,单打独斗这个技能除非将对方完全控住,否则没有任何用处。
闷雷:有10%的几率使目标定身5秒
速决:是技能伤害增加2次
天罚:对低于40%血的目标造成1.5倍伤害
建议:除了人多的时候,否则不建议使用这个技能,可以被打断还无法移动。如果团战时使用看是想收割的话用天罚,想尝试对敌方造成控制使用闷雷。
 

天地借法:团队增益技能,为自身与队友增加伤害。
强气:技能效果提升25%
增御:额外增加5%的暴击
收灵:额外增加15%的背击伤害与远击伤害
建议:前期基本上都会选择强气,在中期额外补充5%的暴击聊胜于无。后期收灵的15%背击与远击伤害在装备成型的情况下效果可观。

御剑缚魔:引导型强控制法术,施法时可以移动而且是个远程控制技能。
压印:昏迷时间延长1秒
散魂:引导时间减少0.5秒,冷却时间减少5秒
屠魔:御剑缚魔效果存在时,目标受到伤害提升30%
建议:在这里还是推荐散魂,不仅可以减少引导时间防止被打断,同时也能降低冷却时间。压印的效果延长的一秒就是一个技能的时间。而屠魔效果在小规模战斗中作用不大因为持续时间只有3秒,但是在大规模战斗中配合集火这个30%的伤害增伤可以导致对方核心战力瞬间倒地。
 

道法天罡:天剑最强大的技能,16%的全元素加成无人能比。在装备成型的情况下全元素全系养成的天剑伤害十分恐怖。
天启:增加自身5%的暴击
贯日:增加自身5%法术攻击
离虚:增加自身20%的暴击伤害
建议:前期选天启,中期选贯日。后期直接选离虚!额外20%的暴击伤害效果稳定。
 

宝石搭配
1、攻装(武器、戒指、项链、手套、首饰)
太乙精金·法术
九黎血精石·精
九黎血精石·运/元素攻击
九黎血精石·暴
 
2、防装和翅膀(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
洪荒星陨·物防/洪荒星陨·法防
紫龙银石·鲜血
五彩石
九黎血精石·闪
 
法术职业配备法术攻击宝石,命中、暴击与幸运一击为最重要的攻击属性,命中必须配备否则容易技能闪避,其他两种自行选择进行搭配,当然如果是80级开四孔的时候也可以斟酌使用元素攻击,因为自身被动有16%的元素攻击加成,这个需要尝试才能知道哪个对自身的伤害提升最大。
物防法防宝石需要根据地方属性配备或各配一半平衡发展,五彩石有四种不同属性,要根据对方的元素攻击属性从而选择对应的攻击属性,血量是为了能承受对方更多的技能,从而自身有更多输出时间。
当然宝石属性配备并不唯一,大家也可以在群里进行讨论沟通,看看有没有什么更优的镶嵌方式。

 
鉴定属性搭配
1、攻装(武器、戒指、项链、手套、首饰)
暴击*2
法术攻击*2
宝石属性*2
灵气*2

2、防装(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
体质*2
所有一级属性*2
宝石属性*2
暴击防御率*2

3、翅膀
法术攻击*2
宝石属性*2
暴击*2
暴击防御率*2

总结:暴击与暴击防御为对抗属性,每个人都会堆所以必须堆满。宝石属性会额外百分比增加宝石带来的属性,也是每人必备。体质增加血量与防御综合起来的性价比最高,同时攻装配备自身主属性灵气增加攻击力。

 
精粹融合
1、攻装(戒指、项链、手套、首饰)
暴击
法术攻击
灵气

2、防装(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
体质
所有一级属性
暴击防御率

3、翅膀
宝石属性
暴击
暴击防御率

4、武器
宝石属性
暴击
灵气/法攻

武器和翅膀是唯一可以使用宝石属性精粹的装备,所以必定配上宝石属性,其余配上主属性灵气与法术攻击属性收益最高,一级属性是为了同时增加主属性并平衡部分其余属性,收益比其他单独的属性更高。
 
 
灵根建议
建议有暴击增伤、暴击减伤的灵根就先装备上,无论什么职业!
异灵根合成最好是命中加法术攻击、法术攻击加灵气、灵气加法术攻击,这样可以达到极致伤害,当然也可以试试全都换上元素攻击,看看伤害如何,毕竟16%的元素攻击加成被动到了80级有18%的加成,等级越高加成会越高。天剑很明显是一个纯粹的伤害门派,只要伤害打的高,一力破万法!