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【血影】门派攻略玩法

《伏魔传》一共有五个门派,分别是修罗、药师、天剑、血影和战巫,今天给大家先详细讲解一下其中的一个近战物理门派血影的玩法!
 
门派加点技巧
血影的技能主要跟力量与身法有关,因此就会分为三种情况
全力加点:增加力量物理伤害的上限与下限会比较高,主要是以一种全部堆伤害的方式加点!
全身加点:身法增加的是命中、闪避与暴击率,现在主要都是以身法加点为主,这样加点的血影不仅可以提升自己的命中率,而且别人攻击他的技能很容易闪避,暴击率也会比其他门派高,从而抵消免暴属性。
均衡加点:相对来说伤害与闪避并存,但是不推荐这种加点方式,闪避与命中不够高容易造成关键技能未命中,以及被其他门派的技能控制住。

 
技能讲解
以下为全部的技能与咒文介绍,包含着小编自己的见解。技能循环还在摸索中可以有机会进行讨论

修罗刃击:伤害较高的减疗技能,进行对战在其他技能都进入冷却时打出一定伤害。
狂刃:使用技能后提升5%的暴击,持续10秒
续招:使用技能后降低血刃连击1秒冷却时间
残身:降低目标治疗效果提升10%
建议:血刃连击是血影的主要伤害技能之一,而修罗刃击每次使用都可以降低其冷却时间1秒,可以快速刷新这个技能,想打出足够高的伤害一定会点续招。如果遇到药师这种可以治疗自己的门派,使用残身也不错,降低其对自己的治疗效果。
 

追魂钩锁:不仅可以把想要逃跑或者想要拉开距离的远程来过来,还可以控制对方,可以说这是最让人难受的技能之一了!
毒钩:技能伤害提升50%
锁身:技能使目标昏迷2秒
魂分:使用技能后立刻刷新血刃连击与背刺
建议:毒钩看着提升了50%伤害很多,但是技能本身伤害就不多,不推荐使用。锁身与魂分相比较而言更推荐使用魂分,因为血影的控制其实并不少,而且定身已经足够绕背攻击了,昏迷反而并不是很重要,顶多是目标不能攻击自己。而血刃连击与背刺刷新后可以立刻带来一套高额伤害,相较而言魂分所带来的的伤害远远超过了不被攻击所带来的价值。
 

血刃连击:血影的主要攻击技能之一,不仅有长时间的降低移动速度效果,而且伤害也出奇的高,配合咒文能大幅度削减敌方血量。
三连:技能造成3次伤害,冷却时间增加1秒
瘫敌:技能有10%的概率使目标昏迷2秒
群杀:技能对目标周围的两个敌方也造成伤害
建议:除非是多人战斗而且己方的群攻极少的情况下会使用群杀咒文,其余任何情况都会选择三连。这个咒文相当于提升了技能50%的伤害,虽然会增加1秒冷却时间,但是有血刃连击-续招的配合根本不造成影响。
 

万刃慑心:没有冷却时间的群攻技能,并且还可以造成长时间减疗。
追命:技能的附加伤害增加20%
散击:技能范围扩大50%
避敌:使用技能后增加20%的闪避,持续5秒,并且减少3秒的影遁冷却时间
建议:相对比而言避敌的效果简直高出了其他两个咒文一大截,血影本身就是高闪避门派,再增加20%的闪避,对方的技能将会极大概率不可命中,尤其是控制技能未命中将完全打乱对方攻击节奏。另外每次使用影遁技都可以减少3秒的冷却时间,使血影尽快的隐身等待控制技能的冷却打出爆发性极高的一套伤害。
 

鬼影斩:血影最重要的追及技能,并且还是出现在目标的背后,能让血影在之后的技能带来极高的伤害。
重斩:技能增加20%的伤害
瞬影:冷却时间减少6秒
影缠:技能使目标定身2秒
建议:其实这个技能最重要的就是绕背的效果,所以增加它的技能伤害作用并大。如果对自己的手法有信心的人建议使用瞬影,这个咒文减少了技能30%的冷却时间,可以频繁的绕背进行攻击。而如果对自己手法没信心的可以使用影绕,直接出现在敌人身后并且控制住使用伤害技能,不用在多一个控制保证对方无法移动。
 

背刺:血影最重要的伤害技能之一,乍看只有50%的物理攻击伤害,但是如果在背部施展可造成相当于200%的物理攻击伤害。
夺命:背后使用技能造成伤害倍数从4倍变为5倍
贯穿:技能攻击距离提高3米,冷却时间降低2秒
残刺:技能降低目标75%的移动速度,持续3秒
建议:如果在总时间相同48秒的情况下,每次技能结束冷却且都击中背部,那么使用夺命相当于总共造成了1500%的物理攻击伤害,贯穿是1600%的物理攻击伤害,而经计算在少于42秒的情况下夺命所造成的伤害更高。每人可以根据自身装备条件与喜好从而选择爆发更高的夺命,还是长时间打斗能造成更多伤害的贯穿。
 

修罗鬼行:完全匹配血影所需属性的被动,与自身完全契合,不仅增加了力量提升伤害,还有身法提升命中、闪避与暴击,更还有额外的10%闪避。
破秽:额外增加5%暴击
无常:额外增加15%力量
影动:额外增加15%身法
建议:前期选破秽的5%暴击很香,后期建议选择影动!因为伤害可以通过宝石灵根进行增加,但是别人所能叠加的闪避命中也是有限的,那么技能所带来的这个身法加成所提升的闪避命中就很重要了。
 

影遁:只有血影拥有的隐身技能,不仅可以突然出现给敌人致命一击,也可以躲避别人的追踪。
疗伤:影遁时恢复生命
鬼行:影遁时增加50%移动速度
伏杀:使用技能时消除自身负面效果
建议:前期装备都没有什么很好发展时,疗伤的回血效果特别有用。后期装备都充足,建议使用伏杀,因为每个门派都有着持续掉血、减疗、减速等效果,这个时候可用影遁消除继续战斗。
 

碎神击:主要的控制技能,能击晕目标3秒,配合着之前的鬼影斩可以在背部打出极高伤害!
毁觉:使目标昏迷时间延长1.5秒
重创:技能使目标昏迷期间受到伤害提高35%
毁念:技能额外使目标命中降低65%,持续7秒
建议:如果装备的命中与物理攻击都很高的情况下,使用重创配合着背刺与血刃连击很有可能给对方一套技能带走。想打伤害的话,小编极力推荐重创!如果伤害不足建议使用毁念,这样对方技能基本上都打不到你,而且时间长达7秒。
 

修罗印:这个技能主要作用是给敌人增加易伤的减益效果,让自身伤害更加突出,同时配合团队攻击也会有奇效。
血印:技能使目标受到伤害提升至15%
杀印:持续时间延长5秒,冷却时间减少3秒
伤印:额外降低目标30%的闪避与命中
建议:如果是想打出爆发性伤害,建议使用血印。如果攻击力不够高,打不出爆发伤害可以在杀印与伤印里选择,个人建议这时候使用伤印,尽可能的闪避敌人的技能。
 

血神经:提升伤害与血量被动,本身血影的血量并不高,而且不像其他门派会多使用体质,那么这些血量增加可以使自身更战斗持久。
屠戮:技能增加自身5%的物理攻击
弑血:技能增加自身15%的暴击伤害
奇袭:技能增加自身10%的移动速度
建议:除非想要逃跑,否则不建议使用奇袭。前期暴击不高的时候建议使用屠戮,直接增加自身伤害。在暴击属性足够的时,弑血的15%暴击伤害带来的伤害加成更高。

 
宝石搭配
1、攻装(武器、戒指、项链、手套、首饰)
太乙精金·物理
九黎血精石·精
九黎血精石·运
九黎血精石·暴
 
2、防装和翅膀(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
洪荒星陨·物防/洪荒星陨·法防
紫龙银石·鲜血
五彩石
九黎血精石·闪
 
物理职业配备物理攻击宝石,命中、暴击与幸运一击为最重要的攻击属性,命中必须配备否则容易技能闪避,其他两种自行选择进行搭配。
物防法防宝石需要根据地方属性配备或各配一半平衡发展,五彩石有四种不同属性,要根据对方的元素攻击属性从而选择对应的攻击属性,血量是为了能承受对方更多的技能,从而自身有更多输出时间。
以上在现在60级只有3孔的情况下需要斟酌,那么80级装备据开到4孔后,将可以全部应用上。
当然宝石属性配备并不唯一,大家也可以在群里进行讨论沟通,看看有没有什么更优的镶嵌方式。

 
鉴定属性搭配
1、攻装(武器、戒指、项链、手套、首饰)
暴击*2
物理攻击/力量/忽视防御
宝石属性*2

2、防装(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
体质/身法
所有一级属性*2
宝石属性*2
暴击防御率*2

3、翅膀
身法/体质
宝石属性*2
暴击*2
暴击防御率*2

暴击与暴击防御为对抗属性,每个人都会堆所以必须堆满。宝石属性会额外百分比增加宝石带来的属性,也是每人必备。血影是爆发性门派,需要在短时间内打出足够高的伤害,并且自身有大量对敌方的易伤效果,所以需要无视对方防御打出的伤害才会更高。因此攻装需要忽视防御的属性。
至于防御装备可以斟酌部分增强自身的血量与物理防御,还是将自身的命中、闪避、暴击属性继续提高。

 
精粹融合
1、攻装(戒指、项链、手套、首饰)
暴击
忽视防御
背击加成

2、防装(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
闪避
所有一级属性
暴击防御率

3、翅膀
宝石属性
暴击
暴击防御率

4、武器
宝石属性
暴击
背击加成

武器和翅膀是唯一可以使用宝石属性精粹的装备,所以必定配上宝石属性。攻装上需要打上背击加成的精粹,因为血影的技能在背部伤害更高,所以加上背击加成伤害还能有所叠加提升。而闪避精粹则是让血影在被人打不着的路上继续前进,增大闪避优势。
 
 
灵根建议
后期有暴击增伤、暴击减伤的灵根就先装备上,无论什么职业!
异灵根合成可以走极致伤害的身法加背击加成、背击加成加物理攻击、物理攻击加背击加成,这样可以达到极致伤害!
或者不追求极致伤害,而是防止对方对自己造成伤害,可以增加部分的闪避灵根,这样敌人的技能命中概率将会极大的降低,不仅闪避属性高而且技能还增加自身额外的闪避属性,让敌人打到崩溃。