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【战巫】门派玩法攻略

《伏魔传》一共有五个门派,分别是修罗、药师、天剑、血影和战巫,今天给大家先详细讲解一下其中远程法术门派战巫的玩法!
 
门派加点技巧
战巫技能主要跟灵气与定力有关,因此就会分为三种情况
全灵加点:现在的主流加点方式,灵气关乎到法术门派的攻击力上限下限,所以一般都是全灵气加点。
全定加点:可以说没人用,毕竟完全舍弃伤害只追求控制效果的话,控住了也打不出伤害。虽然战巫有一些治疗的咒文,但是可以作为治疗技能的太少,得不偿失。
均衡加点:相对没有什么特点,基本上也没人用,有一定的攻击力但是伤害不高,控制效果也不明显,治疗效果有限。
 

技能讲解
以下为全部的技能与咒文介绍,包含着我自己的见解,而技能循环还在摸索中可以有机会进行讨论。

三昧真火:单体减疗技能,伤害比较充足,打架PK时建议每10秒释放一次,其余时间技能全冷却时释放。
炙火:技能附加伤害提升20%
燃甲:降低目标10%的物理与法术防御,持续8秒
噬火:技能对于50%的目标额外造成30%的伤害
建议:炙火是增加附加伤害的咒文,提升20%的附加伤害(约290点额外法术伤害)在前期装备没成型阶段可以过度使用。燃甲的降低目标10%的物理与法术防御效果用处极佳,是一个持续时间较长的易伤。噬火咒文是使三昧真火变为一个斩杀类技能,额外的30%加成对于对手血量较低时作用巨大。综合而言还是推荐燃甲,以一个长时间易伤来用其他技能打出高额伤害。
 

摄魂幡:摄魂幡属于召唤类放置技能,如果在遭遇战时冷却好了立刻就放出来,可以帮你持续攻击地方。如果是个人比武等小区域战场地图,可以在开始前先放出来,从而在战斗开始时直接造成伤害,还可以使用其他技能进行攻击。
群幡:可同时召唤摄魂幡数量加1,冷却时间减少2秒
群胁:摄魂幡的攻击将溅射目标周围5个敌人
医邪:改为医邪幡,可以治疗周围最多5名友方角色,最多召唤1只
建议:在野外与个人比武等活动中推荐使用群幡,因为需要攻击的目标较少,召唤的幡数量越多攻击频率越高。在宗门战等团队战斗时使用群胁将会效果卓越。医邪的作用在于单人消耗战的时候,如果双方的战力相近伤害不高的情况下,使用这个咒文将可以持续消耗对方。
 

燃天火弹:可以持续释放的群体远程技能,同时还附带着减疗效果,在团战时会给治疗带来极大的压力。
长焰:技能攻击距离提高5米,爆发范围提高2米
破灭:技能造成的附加伤害提升30%
焚火:技能附带点燃效果,每3秒对敌方造成669点伤害,持续10秒
建议:在团战的情况下使用长焰将会使战巫成为一个超远距离输出,不仅可以攻击被队友拦在自身较远处的敌方,同时还可以造成减疗效果;破灭在前期装备没成型阶段可以过度使用;焚火会给对方造成持续伤害,弥补高伤害技能冷却时的伤害。
 

倒悬乾坤:战巫比较重要的群体控制技能,不仅是强控昏迷,而且还可以把敌方集中在一起,方便进行集中群攻打击。
荒宇:攻击范围扩大2米,附加伤害提升50%
地覆:额外使目标减速60%,持续8秒
天翻:降低5秒技能冷却时间
建议:荒宇咒文将会使技能容错率大大提高,无需极为精确的释放技能;地覆将会在团战时让敌方目标无法快速离开集火群攻的范围,并且配合后面的毒瘴效果极佳。天翻这个咒文减少了技能七分之一的冷却时间,可以反复的让敌方目标集中到一起进行攻击。
 

毒瘴:远程放置型技能,会使一大片区域都可以对敌方造成伤害,并且还自带减速效果。放好了可以让敌方长时间受到大额伤害,所以特别需要对敌方的移动进行预判。
毒心:技能附加伤害额外增加30%
残毒:降低移动速度效果提升15%
弥漫:范围扩大2米,额外降低技能内目标30%命中
建议:操作较好的人建议使用毒心,因为可以配合着其他减速与控制技能使敌方持续受到更高的伤害。弥漫在团战时必须使用,在前方交战处释放将会使友方被技能命中的概率极大降低,还可以为治疗职业减少压力。
 

唤魂术:召唤类法术,可以召唤宝宝帮你一起攻击,有个额外的好处在于敌人有一定概率选错目标进行攻击,让他体会到打了一套打错人的绝望。
地魂:技能将召唤出地魂,召唤物生命提高40%,并可以对目标周围3名敌人造成伤害
人魂:唤魂术可以召唤2名人魂协助战斗
天魂:技能将召唤出天魂,召唤物攻击提高30%,并会使用冲锋使敌方眩晕,持续2秒
建议:在敌人很多的时候可以使用地魂,不仅可以进行群攻,所抗伤害也有所增加。在1对1PK时人魂的使用增加了召唤物的攻击频率,以及敌方选错目标的概率;天魂则是释放控制技能,打乱敌方攻击节奏。
 

九黎巫脉:增加灵气等于自身的攻击力提升,而体质与生命上限的增加将会提升自身的抗伤能力。
驱气:技能提升角色15%灵气
巫身:技能提升角色15%体质
赤血:技能提升角色5%生命上限
建议:大多数人都会使用驱气来提升自己的伤害的,如果实在物理防御与血量较少,可以使用巫身,但是不建议使用赤血。
 

骨牢:召唤型控制法术,是一个固定范围的群体控制,如果敌人敌人不尽快打掉骨牢将会被定身长达4.5秒,可以用这个时间拉远距离进行攻击。
困骨:冷却时间降低5秒,增加作用范围2米
铁骨:骨牢血量增加100%
灾狱:骨牢将对周围目标造成每秒20%的法术攻击附加378点伤害
建议:困骨可以直接减少技能5秒的冷却时间,提升了20%的技能冷却。使用铁骨在控制住地方时增强了控制时长,防止了骨牢因为被打掉让敌人提前出来。灾狱使骨牢不仅是控制技能,还是一个高额伤害技能,在团战中的每秒持续掉血将会给治疗极大的压力。
 

巫法刺血:辅助增益法术,给友方带来了全属性增幅。
补元:技能额外增加2%的属性
杀血:额外增加10%的物理与法术攻击,但是受到伤害增加10%
逆命:减少20%受控时间
建议:补元在后期装备与灵根都成型后,2%的全属性加成可以说是无法想象的增益。逆命在自身与队友铭刻的降低受控时间效果足够多时,防止自身被控制打乱节奏。杀血虽然也有较高的增益效果,但是10%的额外受到伤害会增加队友与自身暴毙的可能。
 

唤箭逐日:移动吟唱施法技能,可以在关键时刻打乱敌方的攻击节奏,并带来极高的伤害。
速唤:技能减少0.5秒的吟唱时间与3秒冷却时间
冲击:对目标的昏迷效果延长1.5秒
散射:技能将对目标周围敌人也造成伤害
建议:主要还是在速唤与冲击里边进行选择,在小编眼里速唤的作用较高,不仅可以降低了30%的技能吟唱时间,还减少了20%的技能冷却。冲击在对战时可以控制较长的时间,在此期间可以放一套骨牢与毒瘴持续控制与伤害,效果也很不错,可以按自己的习惯进行配置。
 

盘古之体:伤害减免的被动技能,同时增加了少量血量上限。
狂怒:额外提升5%暴击率
横强:额外增加3%的伤害免疫
驭火:额外增加5%法术攻击
建议:前期基本上都会选择狂怒,在中期额外补充5%的暴击聊胜于无。后期根据自身的情况,如果想提高伤害使用驭火,如果觉得自己承受不住伤害使用横强。
 

宝石搭配
1、攻装(武器、戒指、项链、手套、首饰)
太乙精金·法术
九黎血精石·精
九黎血精石·运/元素攻击
九黎血精石·暴
 
2、防装和翅膀(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
洪荒星陨·物防/洪荒星陨·法防
紫龙银石·鲜血
五彩石
九黎血精石·闪
 
法术职业配备法术攻击宝石,命中、暴击与幸运一击为最重要的攻击属性,命中必须配备否则容易技能闪避,其他两种自行选择进行搭配,当然如果是80级开四孔的时候就都可以装备上了。
物防法防宝石需要根据地方属性配备或各配一半平衡发展,五彩石有四种不同属性,要根据对方的元素攻击属性从而选择对应的攻击属性,血量是为了能承受对方更多的技能,从而自身有更多输出时间。
当然宝石属性配备并不唯一,大家也可以在群里进行讨论沟通,看看有没有什么更优的镶嵌方式。
 
 
鉴定属性搭配
1、攻装(武器、戒指、项链、手套、首饰)
暴击*2
法术攻击*2/忽视防御*2
宝石属性*2
灵气*2

2、防装(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
体质*2
所有一级属性*2
宝石属性*2
暴击防御率*2

3、翅膀
法术攻击*2/忽视防御*2
宝石属性*2
暴击*2
暴击防御率*2

总结:暴击与暴击防御为对抗属性,每个人都会堆所以必须堆满。宝石属性会额外百分比增加宝石带来的属性,也是每人必备。体质增加血量与防御综合起来的性价比最高,同时攻装配备自身主属性灵气增加攻击力。在如果法术攻击足够的情况下可以适当的使用一部分忽视防御,从而抵消掉一部分对方镶嵌的法术防御属性,多频次攻击的情况下造成更高伤害.

 
精粹融合
1、攻装(戒指、项链、手套、首饰)
暴击
法术攻击/忽视防御
灵气

2、防装(帽子、衣服、腰带、鞋子、裤子、护肩)
体质
所有一级属性
暴击防御率

3、翅膀
宝石属性
暴击
暴击防御率

4、武器
宝石属性
暴击
灵气/法攻/忽视防御

武器和翅膀是唯一可以使用宝石属性精粹的装备,所以必定配上宝石属性,其余配上主属性灵气与法术攻击属性收益最高,一级属性是为了同时增加主属性并平衡部分其余属性,收益比其他单独的属性更高。
 
 
灵根建议
建议有暴击增伤、暴击减伤的灵根就先装备上,无论什么职业!
异灵根合成最好是命中加法术攻击、法术攻击加灵气、灵气加法术攻击,这样可以达到极致伤害,可以尝试的配备一定的法术穿透,因为战巫的攻击频次较高,所以不需要很高的攻击力,保证不被对方的法防属性所抵消伤害极为重要。